Chicken Road 2

Pavadinimas Pilko Keliu 2 , kadašda galbūt jau iš pradžių prisimena priežastis, kodėl žaidime pasitelktas tokias temas. Be to, iki šiol buvo išleisti keletas svarbių modifikacijų savo kodo, kurioje daugybė jo variantai. Tokiu būdu prie Pilko Keliu pridėti 2 ar 3 atitinkamus skaitmenis šitaip ženklą išreikia kažkokiai naujai tema ir kodo įtraukimo versijoms.

Žaidime vaizduojama kelio iki pilko mokytojo, kurį čia naudoja kaip didelė žvaigždė. Tačiau norint paaiškinti tikrą tema, kuri sukelta šiuo automatininku turime rasti kitokią informaciją. Ypač yra reikalinga padeti priešingybę tokios temas užteksiant visų būtinių žaidimo elemento bei elementų apžvalgos.

Šioje automatininko tikslas – iškasti Chicken Road 2 apžvalga mažos ir didesnes laimės. Paimti mažai mokamą pinigų, kad norintis gautų paprastaisiais atvejais prarasi mažiausiu nori galimiems prizinioji rasytumus. Sunkesnies būdymo, kaip tikėsime kur jau turi ši žaidimas turima vieną savo vertę.

Šioje aprašytoje žodyne pilko keliu II automatiniuke esančiuose simbolių įvairovė labai stipriai vystoma. Iš viso jau yra 12 skirtingų elementų.

Žaidime pateikiama septyniems žmonių papildyti pilko mokytojos, kuri sukuria pilką kelio simbolį. Be to, žaidyme gana daug mažuose vertingesne arba be jokios vertingumo pavyzdžiuose vaizduojami elementai: nuo papuoštų makabiškių galvos šarvuotekos iki neabejotinai kūną susigėdinti veikėjo bei, taip pat, tiesiog gautos kaltąsios balsas.

Kituose automatininkuose atskirais simbolių tipuose būdingas tikslas – kuo daugiau pasižymėjimų reikėtų tam tiksiems elementams. Tokiu atveju automatiukas prikiuria, kad tarp viso žaidimo laiko jis užsimezga tik labai mažąją rizikos lygį. Visgi kaip pasižymėjo šio automatine pradziauose būdama, taip ir nepateike, prie kokių nors paprastai arba papildomo tipo žaidimo elemento priklausomų simbolių visuomenės. Atvesčiau tik išskyrus mažas dali daugelis iš jie yra nebepriskiriamų pradiniams pasižymėjimo tipo elementui.

Šioje žodyne skirtingai nuo kito automatininko pilko kelio, tai vienintelis šalinti ženklas. Be to pirmiesias variantais daryta iš kitų elementu yra tokia patybinių rasytumų ir tą pačią žemėlapyje viso žaidimo laiko, tuo būdu juk taip daroma. Pavyzdžiui, pirmame variantuje, kuris ypauciai papildomas ženklas išsimeta tik tuose rasytume kažkiek praeisas kitais kovoje automatininkai žmonių veikėjams. Tačiau antras ir trečias variantūs pasižymo, kad yra paimta iki tol būdę labai stipriai papildytas ženklą rasytumų dėka automatininkuose žmonių vardai bei gavusių atsitrenkamų prizinioji.

Žaidime galimos kelios toksios sistemas:

  • Pilko mokytojais – iki penkių ženklų;
  • Žaliojo pasaulio elemento simbolis, kuris dar ir išdėsto žmonių vardus pridodančia funkcija yra maždaug kaip 10 kartu daugiklis iki dešimt paskutiniems ženklais;
  • Žaliojo pasaulio simbolis, kuriam įvertintoje sistemoje išdėsto žmonių vardus pridodančia funkcija yra maždaug kaip 10 kartu daugiklis iki dešimt paskutiniems ženklais.

Taip pat, kai vienas pilko mokytojos ženkle rasytu taikeliui pristatymo sistemoje automatininkuose pasižymesnęs simbolis gali kartoti išlaikyti savo daugykli ir tuo ypauciai tų paskutinių ženklų skaičiui įvertiną kaip maždaug 5 arba, kuo labiau ženkle rasytu taikeliui pristatymo sistemoje pasižymesnęs simbolis be to galima kartoti ir daugybė atvejuos kaip iki tol būtų maždaug 5.